Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Pillos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Pillos Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Pillos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Guardias
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pillos Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Duendes con lanza Pillos Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Pillos Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Pillos Valquiria Mago Guardias
Bola de fuego
Horda de esbirros Pillos Mago
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Pillos Mago Guardias
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Pillos Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos El Tronco Guardias Valquiria Horda de esbirros Pillos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Murciélagos El Tronco Guardias

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Pillos
Murciélagos
Valquiria Pillos
Horda de esbirros
Pillos
Pillos
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Mago
Mago
Valquiria
Guardias
El Tronco
El Tronco
Guardias

Sinergias de Defensa 0 15

Duendes con lanza
Murciélagos Pillos Valquiria Guardias El Tronco
Murciélagos
Duendes con lanza Pillos Valquiria El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Pillos
Duendes con lanza Murciélagos El Tronco
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Mago El Tronco
Mago
Valquiria Guardias El Tronco
Guardias
Duendes con lanza Mago El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Pillos Valquiria Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Mago El Tronco
Horda de esbirros Murciélagos Pillos Valquiria El Tronco
Horda de esbirros Murciélagos Pillos Valquiria
Horda de esbirros Murciélagos Pillos Valquiria Guardias
Valquiria El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Murciélagos Pillos Valquiria Guardias
Murciélagos Horda de esbirros Duendes con lanza Pillos Mago
Pillos Valquiria El Tronco
Horda de esbirros Pillos
Guardias Duendes con lanza Horda de esbirros Pillos Valquiria
Murciélagos Horda de esbirros Valquiria Guardias Duendes con lanza Pillos Mago El Tronco
Horda de esbirros Duendes con lanza Murciélagos Pillos Mago
Horda de esbirros Murciélagos Pillos Valquiria Mago Guardias El Tronco
Valquiria Mago Murciélagos Horda de esbirros Pillos Guardias El Tronco
Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Pillos El Tronco
Horda de esbirros Mago Murciélagos Pillos Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Pillos Valquiria Mago Guardias El Tronco
Valquiria Mago El Tronco Duendes con lanza Murciélagos Pillos Guardias
Pillos Valquiria Mago Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Guardias Duendes con lanza
Valquiria Mago El Tronco
Guardias Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Pillos Valquiria El Tronco
Valquiria Guardias Murciélagos Horda de esbirros Pillos El Tronco
Horda de esbirros Pillos Valquiria Guardias
Mago Murciélagos Horda de esbirros Pillos
Pillos Guardias Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Pillos Valquiria
Horda de esbirros Duendes con lanza Murciélagos Valquiria El Tronco
Horda de esbirros Guardias
Murciélagos Horda de esbirros Pillos Valquiria Guardias
Valquiria Guardias El Tronco
Pillos Horda de esbirros Valquiria Mago Guardias
Mago Horda de esbirros Pillos Valquiria
Pillos Guardias Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Valquiria El Tronco
Murciélagos Valquiria Horda de esbirros Pillos Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Pillos Valquiria Guardias El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Pillos Valquiria Guardias El Tronco
Mago Horda de esbirros Valquiria El Tronco
Mago Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Murciélagos Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Valquiria Mago El Tronco
Mago
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Murciélagos Horda de esbirros
Mago El Tronco
Valquiria Mago El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Mago
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Valquiria Mago
Horda de esbirros
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Murciélagos Horda de esbirros Mago
Murciélagos Horda de esbirros Mago Guardias
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago El Tronco
Horda de esbirros Duendes con lanza Murciélagos Guardias
Mago
El Tronco
Horda de esbirros Pillos Valquiria Mago
El Tronco Mago
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Pillos Guardias El Tronco
Murciélagos
El Tronco

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