Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Dragón Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Hielo Verdugo Golem Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Tornado Hielo Bruja nocturna Dragón Eléctrico Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Arqueras Tornado Hielo

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Dragón Eléctrico Golem
Espejo
Tornado Hielo Bruja nocturna
Tornado
Verdugo Espejo Hielo Dragón Eléctrico Golem Bruja nocturna
Hielo
Espejo Tornado
Dragón Eléctrico
Golem Arqueras Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Dragón Eléctrico Golem
Golem
Dragón Eléctrico Bruja nocturna Arqueras Tornado Verdugo
Bruja nocturna
Golem Espejo Tornado

Sinergias de Defensa 2 5

Arqueras
Tornado
Espejo
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Tornado
Espejo Verdugo Arqueras Dragón Eléctrico
Hielo
Dragón Eléctrico
Espejo Tornado
Verdugo
Tornado Espejo
Golem
Bruja nocturna
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Tornado Arqueras Hielo Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Bruja nocturna Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Hielo Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Tornado Arqueras Hielo Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Tornado Bruja nocturna
Tornado Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Verdugo Tornado Hielo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Verdugo Arqueras Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Hielo Dragón Eléctrico
Verdugo Tornado Hielo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Hielo
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Tornado Hielo Verdugo Arqueras Dragón Eléctrico
Tornado
Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras
Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico
Tornado Bruja nocturna
Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Arqueras Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Arqueras Bruja nocturna
Hielo Dragón Eléctrico Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado
Verdugo Bruja nocturna
Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Arqueras Tornado Hielo Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Arqueras Hielo Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico
Hielo
Verdugo
Verdugo Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Arqueras Tornado Verdugo
Tornado Hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo
Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado Hielo
Bruja nocturna
Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Hielo
Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Hielo Dragón Eléctrico
Arqueras Hielo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Hielo
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Tornado Hielo
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Tornado Hielo Verdugo

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