Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Recolector de elixir Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Cementerio
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Duende Gigante Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Cementerio
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Cementerio
Terremoto
Arqueras Recolector de elixir Guardias Cementerio
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Cementerio
Paquete Real
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Recolector de elixir
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Recolector de elixir Guardias Cementerio
Rayo
Recolector de elixir
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Guardias Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Duende lanzadardos Guardias Tornado Cementerio Recolector de elixir Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Duende lanzadardos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Duende Gigante Cementerio
Duende lanzadardos
Duende Gigante Cementerio
Recolector de elixir
Guardias
Cementerio
Tornado
Duende Gigante Cementerio
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Arqueras Duende lanzadardos Tornado Rayo Cementerio
Cementerio
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Tornado Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Duende lanzadardos Guardias Tornado Duende Gigante
Duende lanzadardos
Arqueras Guardias Tornado Duende Gigante
Recolector de elixir
Guardias
Arqueras Duende lanzadardos
Tornado
Arqueras Duende lanzadardos Duende Gigante
Rayo
Duende Gigante
Arqueras Duende lanzadardos Tornado
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Tornado Arqueras Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Guardias
Rayo Tornado
Tornado Arqueras Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Tornado Rayo Arqueras
Rayo Duende lanzadardos Duende Gigante
Tornado
Guardias Tornado Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Tornado Duende Gigante
Arqueras Duende lanzadardos Tornado
Guardias Rayo
Duende lanzadardos Guardias Tornado
Tornado Rayo
Tornado
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Tornado
Tornado Arqueras Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Tornado
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras
Arqueras Rayo
Guardias Rayo Duende Gigante
Guardias Rayo Tornado Duende Gigante
Guardias Duende Gigante
Arqueras Duende lanzadardos Tornado Duende Gigante
Guardias Arqueras Duende lanzadardos Rayo Duende Gigante
Duende Gigante
Rayo Tornado
Duende lanzadardos Guardias Duende Gigante
Duende lanzadardos Guardias
Rayo Guardias Tornado Duende Gigante
Rayo Guardias Duende Gigante
Arqueras Duende lanzadardos
Guardias Arqueras Duende lanzadardos Tornado Rayo Duende Gigante
Arqueras Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Tornado
Rayo Duende lanzadardos Duende Gigante
Rayo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Tornado Duende Gigante
Arqueras Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Rayo Guardias Tornado
Rayo Duende lanzadardos Tornado
Rayo Arqueras Duende lanzadardos Tornado
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Arqueras Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Duende lanzadardos Tornado
Rayo Arqueras Duende lanzadardos Tornado
Rayo Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Duende lanzadardos Guardias
Rayo Arqueras Duende lanzadardos Tornado
Rayo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Tornado Rayo
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Rayo Duende lanzadardos Tornado Duende Gigante

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