Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Gigante Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Gigante
Horda de esbirros
Furia Gigante
Bárbaros de élite
Furia Bombardero Mago
Gigante
Bombardero Furia Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago
Bárbaros de élite Gigante Furia
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Mago
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 3

Bombardero
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Gigante
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes
Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Mago Bombardero
Bárbaros de élite
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bombardero Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago
Mago
Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Bombardero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Mago
Bombardero Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Bombardero Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bombardero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Bombardero Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite

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