Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Guardias Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Bebé Dragón Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Bebé Dragón Veneno Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante El Tronco Guardias Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante El Tronco Guardias Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Gigante Noble Bebé Dragón Veneno Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Gigante Noble
Veneno Bola de nieve gigante Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Guardias
Gigante Noble El Tronco
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Gigante Noble Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Veneno
Gigante Noble Bola de nieve gigante Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Gigante Noble Bebé Dragón Veneno El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de nieve gigante Gigante Noble Guardias Veneno Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Gigante Noble Bebé Dragón Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 18

Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Veneno Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Gigante Noble
Guardias
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Veneno Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Veneno
Bola de nieve gigante Guardias El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Guardias Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de nieve gigante Guardias Bebé Dragón Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Guardias Veneno Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Guardias Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Mago eléctrico
Guardias Veneno Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Guardias Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Guardias Bebé Dragón Veneno El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Guardias Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Veneno El Tronco Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Guardias Bebé Dragón Veneno Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón El Tronco
Guardias Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Guardias Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Guardias
Veneno Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón Veneno El Tronco
Guardias
Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Guardias Veneno Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Guardias
Bebé Dragón
Guardias Mago eléctrico Bebé Dragón Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno Bola de nieve gigante Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Veneno Bola de nieve gigante Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Guardias Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno Bola de nieve gigante Bebé Dragón El Tronco
Veneno Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Veneno El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Veneno Bola de nieve gigante Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Veneno
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Veneno El Tronco
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Veneno El Tronco
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Veneno El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Veneno El Tronco
Bebé Dragón Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Veneno
El Tronco
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Veneno El Tronco
Bola de nieve gigante Veneno El Tronco Bebé Dragón
Veneno El Tronco Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno Bebé Dragón El Tronco
Veneno Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Guardias Veneno
Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Veneno El Tronco
Mago eléctrico Guardias
Veneno Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bola de nieve gigante Bebé Dragón Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Guardias Bebé Dragón Veneno Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees