Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo Bandida Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Verdugo Bandida Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida Bola de fuego Montapuercos Dragón Infernal Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Montapuercos
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante Bandida
Verdugo
Montapuercos Bandida
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo Esqueleto gigante Fantasma Real
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Bandida
Montapuercos
Verdugo
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Verdugo
Fantasma Real
Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Pandilla de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bandida
Bola de fuego Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Fantasma Real Bandida
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida
Pandilla de Duendes Verdugo Bola de fuego Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida
Verdugo Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Fantasma Real
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Verdugo Fantasma Real Bandida
Verdugo Bola de fuego Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Fantasma Real Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida Pandilla de Duendes Verdugo Fantasma Real Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bandida
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bola de fuego Bandida
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante Bola de fuego Bandida Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Verdugo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Verdugo Bola de fuego Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Dragón Infernal
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Esqueleto gigante
Verdugo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida

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