Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Horno Cementerio
Descarga
Horno Cementerio
Barril de Bárbaros
Horno Verdugo Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Horno Cementerio
Terremoto
Horno Cementerio
Flechas
Horno Cementerio
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Horno Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Horno Verdugo Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Mini P.E.K.K.A Horno Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Mini P.E.K.K.A Horno Hielo Mago eléctrico Verdugo Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Tornado Mini P.E.K.K.A Horno Hielo

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Horno Tornado Mago eléctrico Cementerio
Horno
Mini P.E.K.K.A Cementerio
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Verdugo Mini P.E.K.K.A Hielo Cementerio
Hielo
Cementerio Tornado
Verdugo
Tornado
Mago eléctrico
Cementerio Mini P.E.K.K.A
Cementerio
Hielo Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Horno Tornado

Sinergias de Defensa 3 8

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Horno Tornado Hielo Verdugo
Horno
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Verdugo Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horno Tornado Hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horno Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horno Cohete Tornado Hielo Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado
Tornado Hielo Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno Cohete Tornado Mago eléctrico Hielo Verdugo
Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horno Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Horno Tornado Hielo
Verdugo Horno Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horno Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mini P.E.K.K.A Horno Tornado Hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Cohete Tornado Mini P.E.K.K.A Horno Hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Horno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Horno Tornado Hielo Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horno Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo
Mini P.E.K.K.A Horno Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Horno Cohete Verdugo Tornado Hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Horno Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Cohete Hielo Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Cohete Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo
Horno Verdugo
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Horno Cohete Tornado Hielo Verdugo
Verdugo Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Cohete Hielo
Cohete Verdugo Horno
Verdugo Horno Cohete Tornado Hielo
Horno Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo
Tornado
Cohete Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete Hielo
Horno
Cohete Horno Verdugo
Horno Cohete Verdugo
Cohete Tornado Hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Hielo Horno Verdugo
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Cohete Tornado
Horno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Hielo
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Cohete Hielo
Cohete Tornado Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Cohete Tornado
Verdugo
Cohete Tornado Hielo Mago eléctrico
Cohete Tornado Verdugo Mago eléctrico
Cohete Tornado Hielo Verdugo Mago eléctrico

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