Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Horno Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Horno Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Horno
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Gigante Noble Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Horno Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Gigante Noble Horno
Terremoto
Arqueras Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Horno Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Horno Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Horno Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Horno Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Fantasma Real Horno Arquero Mágico Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Horno
Arqueras
Flechas Gigante Noble Fantasma Real
Flechas
Gigante Noble Arqueras
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Horno Arqueras Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Horno
Gigante Noble Espíritu de Fuego Fantasma Real
Verdugo
Gigante Noble
Fantasma Real
Arqueras Gigante Noble Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Arqueras
Horno
Flechas
Horno
Gigante Noble
Horno
Arqueras Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
Verdugo
Fantasma Real
Horno
Arquero Mágico
Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Arquero Mágico
Horno Verdugo
Horno Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo
Horno
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Arqueras Horno Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Horno Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Horno
Espíritu de Fuego Arqueras Fantasma Real
Arqueras Verdugo Flechas Horno Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arqueras Horno Arquero Mágico
Horno Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Verdugo Flechas Horno Fantasma Real Arquero Mágico
Horno
Horno
Flechas Horno Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Arqueras Horno Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Horno Verdugo Espíritu de Fuego Arqueras Fantasma Real Arquero Mágico
Fantasma Real Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Horno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Horno Fantasma Real
Arqueras Flechas Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Horno
Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Horno Verdugo Arqueras Arquero Mágico
Arqueras Horno
Arquero Mágico
Flechas
Verdugo
Arqueras Horno Verdugo Arquero Mágico
Arqueras Horno Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arqueras Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Fantasma Real
Flechas Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Verdugo Espíritu de Fuego Flechas Horno Arquero Mágico
Flechas Verdugo Espíritu de Fuego Horno Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Horno Verdugo Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Horno Arquero Mágico
Flechas Horno Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Horno Verdugo
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Horno Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Horno Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Verdugo
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico

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