Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Choza de bárbaros Cazador Fantasma Real Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Choza de bárbaros Cazador Fantasma Real Bandida
El Tronco
Esqueletos Choza de bárbaros Cazador Bandida
Terremoto
Esqueletos Choza de bárbaros
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Cazador Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Choza de bárbaros Cazador Bandida
Veneno
Choza de bárbaros Cazador
Rayo
Choza de bárbaros Cazador Bandida
Cohete
Choza de bárbaros Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Cazador Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Terremoto Fantasma Real Bandida Bola de fuego Cazador Choza de bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Terremoto Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Terremoto
Bola de fuego Choza de bárbaros Cazador Megacaballero
Bola de fuego
Terremoto Megacaballero
Choza de bárbaros
Terremoto Cazador Fantasma Real Bandida
Cazador
Terremoto Choza de bárbaros Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Choza de bárbaros Bandida Megacaballero
Bandida
Choza de bárbaros Cazador Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Bola de fuego Cazador Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 16

Esqueletos
Terremoto Choza de bárbaros Cazador Fantasma Real Bandida
Terremoto
Esqueletos Bola de fuego Choza de bárbaros Megacaballero
Bola de fuego
Terremoto Choza de bárbaros Bandida Megacaballero
Choza de bárbaros
Esqueletos Terremoto Bola de fuego Cazador
Cazador
Esqueletos Choza de bárbaros Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Esqueletos Megacaballero
Bandida
Esqueletos Bola de fuego Cazador Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Bola de fuego Cazador Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Choza de bárbaros Bola de fuego
Choza de bárbaros Cazador Esqueletos Bandida Megacaballero
Choza de bárbaros Cazador Megacaballero Esqueletos Bandida
Choza de bárbaros Cazador Esqueletos Bandida Megacaballero
Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Terremoto Cazador Fantasma Real Bandida Megacaballero
Cazador Bola de fuego Choza de bárbaros
Terremoto Choza de bárbaros Bola de fuego Bandida Megacaballero
Choza de bárbaros Cazador Esqueletos
Esqueletos Cazador Fantasma Real Bandida Megacaballero
Esqueletos Terremoto Bola de fuego Cazador Fantasma Real Bandida Megacaballero
Cazador Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Cazador Megacaballero Esqueletos Terremoto Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Choza de bárbaros Megacaballero Terremoto Cazador Fantasma Real
Choza de bárbaros Cazador Bandida Megacaballero
Choza de bárbaros Bola de fuego Cazador Bandida Megacaballero
Choza de bárbaros Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Megacaballero Choza de bárbaros Cazador Fantasma Real Bandida
Terremoto Cazador Bola de fuego Choza de bárbaros Fantasma Real Bandida Megacaballero
Choza de bárbaros Cazador
Fantasma Real Megacaballero Terremoto Bola de fuego Cazador Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida Cazador Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Choza de bárbaros Cazador
Cazador Megacaballero Bola de fuego Choza de bárbaros Bandida
Choza de bárbaros Esqueletos Cazador Bandida Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Cazador
Esqueletos Bola de fuego Choza de bárbaros Cazador Bandida
Megacaballero Choza de bárbaros Cazador
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Choza de bárbaros Bandida
Esqueletos Choza de bárbaros
Megacaballero Cazador
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Choza de bárbaros Cazador Bandida
Bola de fuego Choza de bárbaros Megacaballero
Esqueletos Bola de fuego Choza de bárbaros Cazador
Megacaballero Terremoto Bola de fuego Choza de bárbaros Cazador Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Choza de bárbaros Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Terremoto Bola de fuego Choza de bárbaros Bandida
Terremoto Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Terremoto Megacaballero
Bola de fuego Cazador
Terremoto
Terremoto Bola de fuego Choza de bárbaros Cazador
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Choza de bárbaros Cazador Bandida
Terremoto Bola de fuego Bandida
Terremoto Bola de fuego Choza de bárbaros
Terremoto Bola de fuego Choza de bárbaros Cazador Bandida
Terremoto Bola de fuego Choza de bárbaros Bandida Megacaballero
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Cazador Bandida Megacaballero
Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Choza de bárbaros
Terremoto Bola de fuego Cazador Megacaballero
Bola de fuego Terremoto Cazador Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Cazador Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Choza de bárbaros Bandida
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Megacaballero
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Megacaballero

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