Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Gigante Noble Mago Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Bárbaros de élite Mago Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Bárbaros de élite Mago Leñador
Bola de fuego
Arqueras Pillos Bárbaros de élite Mago Leñador
Veneno
Arqueras Pillos Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Leñador
Cohete
Pillos Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Leñador Pillos Mago Gigante Noble Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Arqueras Leñador Pillos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador
Arqueras
Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador
Pillos
Leñador
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Rayo Arqueras Bárbaros de élite Mago Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Arqueras Gigante Noble Mago Leñador
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador
Rayo
Gigante Noble
Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Arqueras
Pillos Leñador
Pillos
Arqueras
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Leñador
Rayo
Leñador
Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago
Bárbaros de élite Leñador Pillos
Leñador Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros de élite Leñador Pillos
Rayo Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Leñador
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Mago
Rayo Pillos
Pillos Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Leñador
Arqueras Pillos Mago Leñador
Arqueras Pillos Mago
Leñador Espíritu de Fuego Pillos Bárbaros de élite Mago Rayo
Espíritu de Fuego Mago Pillos Leñador
Bárbaros de élite Pillos Leñador
Pillos Bárbaros de élite Rayo Leñador
Mago Pillos Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Bárbaros de élite Mago Leñador
Mago Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Pillos Mago Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Leñador Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Bárbaros de élite Mago Rayo Leñador
Leñador Pillos Bárbaros de élite Rayo
Rayo Leñador Pillos Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de Fuego Mago Arqueras Pillos
Pillos Arqueras Bárbaros de élite Rayo Leñador
Pillos Bárbaros de élite Leñador
Rayo Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Leñador
Rayo Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Rayo Mago Leñador
Mago Arqueras Pillos
Pillos Bárbaros de élite Arqueras Rayo Leñador
Arqueras Pillos Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos
Rayo
Rayo Pillos
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Mago
Espíritu de Fuego Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Leñador
Rayo Mago
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mago
Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mago
Rayo Espíritu de Fuego Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Espíritu de Fuego Mago
Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mago
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mago
Rayo Pillos Mago Leñador
Mago Rayo
Rayo
Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Rayo
Rayo
Rayo

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