Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Príncipe Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe
Duende lanzadardos
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Espíritu de Fuego Mago
Cohete Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Cohete
Espíritu de Fuego Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu de Fuego Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Príncipe
Mago Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Príncipe
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Príncipe
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Príncipe Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Cohete Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Cohete
Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Príncipe Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees