Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Máquina Voladora Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Máquina Voladora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Máquina Voladora Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora Guardias
Rayo
Mosquetera
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Guardias Veneno Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Guardias Mosquetera Máquina Voladora Veneno Horda de esbirros Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Guardias Mosquetera Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem
Horda de esbirros
Golem
Mosquetera
Golem
Máquina Voladora
Golem
Guardias
Veneno
Golem
Rayo
Golem
Golem
Veneno Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Mosquetera
Guardias Máquina Voladora
Máquina Voladora
Mosquetera Guardias
Guardias
Mosquetera Máquina Voladora Veneno
Veneno
Guardias
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora
Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mosquetera Rayo
Horda de esbirros Mosquetera Guardias
Rayo Veneno
Espíritu de Fuego Mosquetera Máquina Voladora Guardias
Horda de esbirros Mosquetera Rayo Espíritu de Fuego Máquina Voladora Veneno
Rayo Mosquetera Máquina Voladora Veneno
Horda de esbirros Mosquetera
Guardias Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Guardias Veneno Mosquetera Máquina Voladora
Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora Veneno
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mosquetera Máquina Voladora Guardias Rayo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Guardias Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo
Horda de esbirros Mosquetera Veneno
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora Guardias
Veneno Espíritu de Fuego Mosquetera Máquina Voladora Guardias
Mosquetera
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Veneno Mosquetera Máquina Voladora Rayo
Guardias Horda de esbirros Mosquetera Rayo
Guardias Rayo Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Guardias
Espíritu de Fuego Veneno Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora
Guardias Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora Rayo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo Máquina Voladora Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Guardias
Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora Guardias
Rayo Guardias Veneno
Rayo Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora
Guardias Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora Veneno Rayo
Veneno Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora Guardias
Veneno Mosquetera Máquina Voladora
Rayo Horda de esbirros Máquina Voladora Veneno
Rayo Mosquetera Máquina Voladora Guardias Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Máquina Voladora Rayo
Veneno Máquina Voladora Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Guardias Veneno
Veneno Rayo Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora
Veneno Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera
Rayo Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora Veneno
Rayo Mosquetera Máquina Voladora Veneno
Rayo Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora Veneno
Rayo Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora Veneno
Rayo Veneno
Horda de esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera Máquina Voladora Veneno
Rayo Espíritu de Fuego Máquina Voladora Veneno
Rayo Horda de esbirros Mosquetera Veneno
Rayo Veneno
Mosquetera Rayo
Rayo Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Veneno Mosquetera Máquina Voladora Rayo
Rayo Mosquetera Máquina Voladora Veneno
Veneno Rayo Mosquetera
Veneno Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora
Rayo Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora Guardias Veneno
Rayo Horda de esbirros
Veneno Rayo Horda de esbirros Mosquetera
Rayo Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno Rayo
Horda de esbirros Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera Máquina Voladora Guardias
Veneno Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera Máquina Voladora
Veneno Rayo Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora Veneno Rayo
Rayo Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora
Horda de esbirros Mosquetera Máquina Voladora Guardias Veneno Rayo
Mosquetera Máquina Voladora Veneno Rayo
Veneno Rayo Mosquetera Máquina Voladora

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