Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Minero
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Montapuercos Recolector de elixir
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Mago Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Montapuercos Mago Recolector de elixir
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Mago Recolector de elixir
Rayo
Torre bombardera Mago Recolector de elixir
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Montapuercos Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Furia Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Minero Torre bombardera Montapuercos Bárbaros Mago Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Pandilla de Duendes Minero Torre bombardera

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Minero
Bárbaros
Montapuercos
Torre bombardera
Montapuercos
Pandilla de Duendes Furia Bárbaros Mago
Mago
Montapuercos Furia Minero
Recolector de elixir
Furia
Montapuercos Mago
Minero
Pandilla de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 0 3

Pandilla de Duendes
Bárbaros Torre bombardera Minero
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Mago
Recolector de elixir
Furia
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Torre bombardera Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Pandilla de Duendes
Bárbaros Torre bombardera
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros Minero
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Mago
Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros Torre bombardera Pandilla de Duendes Mago
Torre bombardera Mago Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Pandilla de Duendes
Bárbaros Torre bombardera Mago Pandilla de Duendes
Torre bombardera Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Torre bombardera Mago Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera
Pandilla de Duendes Mago Bárbaros Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Minero
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes
Mago Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago
Mago Bárbaros Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Minero
Minero
Bárbaros
Mago
Mago
Mago
Mago
Minero Mago
Pandilla de Duendes
Minero Mago
Mago
Minero
Mago
Mago
Mago
Mago Minero
Mago
Bárbaros
Mago
Minero Mago
Mago Minero
Minero
Mago
Mago
Mago Minero
Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros
Mago
Minero Pandilla de Duendes Mago
Mago
Pandilla de Duendes
Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees