Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Ariete de batalla Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ariete de batalla Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Ariete de batalla Bruja
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Bruja
El Tronco
Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Murciélagos Horda de esbirros Ariete de batalla Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Bruja
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Bruja
Rayo
Ariete de batalla Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ariete de batalla Hielo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Flechas Ariete de batalla Hielo Horda de esbirros Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos El Tronco Flechas Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Ariete de batalla Golem
Flechas
Golem Ariete de batalla Hielo
Horda de esbirros
Ariete de batalla Hielo Golem
Ariete de batalla
El Tronco Murciélagos Flechas Horda de esbirros Hielo Bruja
Hielo
Flechas Horda de esbirros Ariete de batalla
Bruja
Ariete de batalla Golem
Golem
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Bruja El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Golem

Sinergias de Defensa 0 5

Murciélagos
Hielo El Tronco
Flechas
Horda de esbirros
Hielo El Tronco
Ariete de batalla
Hielo
Murciélagos Horda de esbirros
Bruja
El Tronco
Golem
El Tronco
Murciélagos Horda de esbirros Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Murciélagos Bruja El Tronco
Horda de esbirros Bruja Murciélagos Hielo
Horda de esbirros Bruja Murciélagos
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Murciélagos
Murciélagos Horda de esbirros Flechas Hielo Bruja
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Bruja Flechas Hielo El Tronco
Flechas Horda de esbirros Murciélagos Bruja
Horda de esbirros Murciélagos Hielo Bruja El Tronco
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Hielo Bruja El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo El Tronco
Horda de esbirros Murciélagos Flechas Bruja
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Bruja El Tronco
Flechas Hielo Bruja El Tronco Murciélagos
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Flechas El Tronco
Murciélagos Horda de esbirros Bruja El Tronco
Murciélagos Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Bruja
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Hielo Bruja
Murciélagos Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Murciélagos Bruja El Tronco
Bruja Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Bruja
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bruja Murciélagos Horda de esbirros Hielo El Tronco
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Hielo Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Hielo El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Hielo Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Hielo
Flechas El Tronco
Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bruja El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Hielo
Murciélagos Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas El Tronco Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Bruja
Murciélagos Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Murciélagos Hielo Bruja
Flechas Bruja
Hielo
Flechas El Tronco
Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Flechas
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Hielo Bruja El Tronco
Murciélagos Bruja
Hielo Bruja El Tronco

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