Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Electrocutadores Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Recolector de elixir Globo bombástico Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pandilla de Duendes Globo bombástico Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Pandilla de Duendes Electrocutadores Fantasma Real
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Electrocutadores
Terremoto
Pandilla de Duendes Electrocutadores Recolector de elixir
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Electrocutadores
Paquete Real
Duendes Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Electrocutadores Recolector de elixir Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Electrocutadores Recolector de elixir Globo bombástico
Rayo
Recolector de elixir Globo bombástico
Cohete
Recolector de elixir Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Electrocutadores Globo bombástico Recolector de elixir Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Globo bombástico Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Globo bombástico Duende Gigante Fantasma Real
Electrocutadores
Globo bombástico Duende Gigante Fantasma Real
Recolector de elixir
Globo bombástico
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Duende Gigante Fantasma Real
Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 2

Duendes
Electrocutadores
Flechas
Pandilla de Duendes
Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes Pandilla de Duendes
Recolector de elixir
Globo bombástico
Duende Gigante
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Duende Gigante
Duendes Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Duendes Electrocutadores
Duendes Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Duendes Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas Duende Gigante
Electrocutadores Duendes Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Electrocutadores Fantasma Real
Duendes Pandilla de Duendes Flechas Electrocutadores Duende Gigante Fantasma Real
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Duendes Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Fantasma Real
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Duendes Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas Duendes Pandilla de Duendes Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Electrocutadores Fantasma Real
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Fantasma Real Duendes Flechas Electrocutadores Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real
Pandilla de Duendes Electrocutadores Duendes Duende Gigante
Pandilla de Duendes Electrocutadores Duende Gigante
Pandilla de Duendes Electrocutadores Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duendes Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Duende Gigante
Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores
Flechas Duende Gigante
Pandilla de Duendes Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores Duendes Duende Gigante
Flechas Electrocutadores Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas
Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Electrocutadores
Duende Gigante Fantasma Real

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