Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Globo bombástico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Reclutas Reales Montapuercos Guardias Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Reclutas Reales Montapuercos Guardias Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Guardias Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Reclutas Reales Guardias Chispitas
El Tronco
Duendes con lanza Reclutas Reales Montapuercos Guardias Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Guardias
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Reclutas Reales Montapuercos Guardias Globo bombástico Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias Globo bombástico Chispitas
Rayo
Globo bombástico Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Reclutas Reales Guardias Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Guardias Montapuercos Horda de esbirros Globo bombástico Rayo Chispitas Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes con lanza Guardias Montapuercos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Reclutas Reales Globo bombástico Chispitas
Horda de esbirros
Montapuercos Chispitas
Reclutas Reales
Duendes con lanza Montapuercos
Montapuercos
Duendes con lanza Rayo Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias Globo bombástico
Guardias
Montapuercos
Globo bombástico
Duendes con lanza Montapuercos Chispitas
Rayo
Montapuercos
Chispitas
Duendes con lanza Horda de esbirros Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes con lanza
Guardias
Horda de esbirros
Chispitas
Reclutas Reales
Montapuercos
Guardias
Duendes con lanza Chispitas
Globo bombástico
Rayo
Chispitas
Horda de esbirros Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Reclutas Reales
Horda de esbirros Chispitas Reclutas Reales Rayo
Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas Guardias
Rayo Reclutas Reales Chispitas
Duendes con lanza Guardias
Horda de esbirros Rayo Duendes con lanza
Rayo Reclutas Reales Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Reclutas Reales
Guardias Duendes con lanza Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas
Horda de esbirros Guardias Duendes con lanza Reclutas Reales
Horda de esbirros Duendes con lanza
Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas Guardias Rayo
Chispitas Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Rayo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Reclutas Reales
Duendes con lanza Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias
Duendes con lanza Reclutas Reales Guardias
Chispitas Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes con lanza Horda de esbirros Guardias Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Duendes con lanza Chispitas
Rayo
Reclutas Reales Guardias Duendes con lanza Horda de esbirros Rayo Chispitas
Reclutas Reales Guardias Rayo Horda de esbirros Chispitas
Reclutas Reales Horda de esbirros Guardias Chispitas
Horda de esbirros
Reclutas Reales Guardias Chispitas Duendes con lanza Horda de esbirros Rayo
Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas
Horda de esbirros Reclutas Reales Rayo Duendes con lanza Chispitas
Reclutas Reales Horda de esbirros Guardias Chispitas
Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias Chispitas
Reclutas Reales Rayo Guardias
Reclutas Reales Rayo Horda de esbirros Guardias Chispitas
Reclutas Reales Horda de esbirros Chispitas
Reclutas Reales Guardias Chispitas Duendes con lanza Horda de esbirros Rayo
Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias Chispitas
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Reclutas Reales Guardias Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros Guardias Chispitas
Rayo Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas
Rayo
Rayo Chispitas
Rayo Horda de esbirros
Rayo Chispitas
Rayo Duendes con lanza Horda de esbirros Chispitas
Rayo Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas
Rayo Chispitas
Horda de esbirros Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo
Rayo Chispitas
Rayo Horda de esbirros Reclutas Reales
Chispitas
Horda de esbirros
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Horda de esbirros Guardias
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Rayo Chispitas
Horda de esbirros Rayo Duendes con lanza Reclutas Reales Guardias
Rayo
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo
Rayo Chispitas
Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas
Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias Rayo Chispitas
Rayo
Rayo Reclutas Reales Chispitas

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