Electrocutadores
Especial · Arena 11 A11

Puntos de Vida 440
Daño 70
Velocidad de ataque 1.6
Alcance 4.5
Velocidad Medio
Objetivos afectados 3

Mejor mazo Mejores mazos con Electrocutadores

Más mazos con Electrocutadores

Estadísticas de la carta

Nivel Puntos de Vida PV Daño Daño
3 250 40 ×3
4 275 44 ×3
5 302 48 ×3
6 332 53 ×3
7 365 58 ×3
8 400 64 ×3
Estándar de torneo 9 440 70 ×3
10 482 77 ×3
11 530 84 ×3
12 582 93 ×3
13 640 102 ×3
14 (Duplicado) (Refl.) 702 112 ×3
Hechizo Daño
159
240
140
243
572 0
600 0
877 -2
1232 -2
Combo de hechizos Daño
Log Zap 399

Experto en area

Propiedades y roles de Electrocutadores

Amenaza Inversión de elixir Puede amenazar torres
Ejército Tropa terrestre Ataca a rango Ataca a rango en multiobjetivo Muere con Bola de fuego Muere con Veneno Muere con Rayo Muere con Cohete Reinicia ataque Unidad anti aérea Distracción tierra a tierra Resetea la carga de ataque Bait de Bola de Fuego Bait de Veneno

Contras a Electrocutadores   35/90

Cartas que hacen contra Electrocutadores total o parcialmente. Cartas que son efectivas en detener Electrocutadores o ayudar a reducir el daño. Cartas sombreadas = menos efectivas, pero aun hacen contra.

Electrocutadores contra(s) estas cartas   22/90

Cartas que Electrocutadores detienen o al menos ayudan a reducir el daño. Cartas sombreadas = menos efectivas, pero aun hacen contra.

Electrocutadores sinergias   6/90

Cartas que van bien con Electrocutadores. Carta sombreada = menos efectiva, pero sigue siendo una sinergia.

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