Duo-Megaritter-Herausforderung

Duo-Megaritter-Herausforderung Infos und Tipps, um mit deinem Teamkollegen die 9 Siege zu schaffen. Zuletzt Aktualisiert: 09/08/2017

Die Herausforderung

Teilnahmegebühr 1 Teilnahme gratis, dann Juwelen 10
Garantierter Preis Gold 130 + Karten 2
Top Preis Gold 1 100 + Karten 50
Regeln • Es ist eine Duo-Herausforderung mit einem zufälligen Teamkollegen.
• Es ist eine Doppelelixier-Herausforderung
• Du und dein Teamkollege stellen ihr eigenes Deck zusammen.
• Du oder dein Gegner haben eine Chance den Megaritter auszuwählen zu können.

Einmalige Belohnung

Karten ×30 Gewöhnlichbei 3 Siege
Karten ×10 Seltenbei 5 Siege
Karten ×2 Epischbei 7 Siege
Truhe Legendär*bei 9 Siege

* Diese Truhe garantiert nicht, dass du den Megaritter bekommst!

Megaritter

Megaritter

7 · Legendär Leg. · Arena 10 A10

Boden-Nahkampf-Tankeinheit mit vielen Trefferpunkten das Flächenschaden verursacht, das keine Lufteinheiten angreift. Es wird ähnlich wie eMage in die Arena eingesetzt, mit einem Flächenschaden, der doppelten Schaden anrichtet, jedoch nicht Lufteinheiten trifft.

Konter

Es trifft nicht Lufteinheiten, also sind Lufteinheiten ein guter Konter:

Es hat viele TP, also ein Tank Killer, ist auch ein guter Konter gegen:

Es hat Flächenschaden, daher brauchst du etwas mit vielen Trefferpunkten:

Synergien

Ist keine Gewinnbedingung, man nimmt besser eine:

Es greift keine Lufttruppen an, daher sind Anti-Luft Zauber/Truppen hilfreich.

Allgemeine 2v2 Tipps

Deute deine Karten an. Oft.

In dem Du deine Karten lang bevor dem einsetzten schweben lässt, signalisierst Du deinen Teamkameraden deine Absichten und Du kannst besser koordinieren. Du kannst es kreativ verwenden, zum Beispiel:

Nicht im voraus die Karten auf der Arena schweben zu lassen bzw. deinem Teamkollegen zu zeigen führt zu doppelten Kampfhölzer und man ist in der Verteidigung und im Angriff überlastet.

Du solltest dir von den Karten deines Mitspielers bewusst sein.

Du kannst die Karten überprüfen, die dein Teamkollege in seiner Hand hat, indem Du auf den Nicknamen klickst (standardmäßig sichtbar). Gewöhne dir an, vor jedem Push oder jeder Abwehr die Hand deines Teamkameraden anzusehen. Es ist gut zu wissen, ob ihr euch gegenseitig unterstützen könnt.

Spiele nicht alleine, unterstützt euch gegenseitig.

Duokampf ist ein Teammodi. Du spielst nicht alleine, der Ein-Spieler-Push wird leicht von zwei Spielern verteidigt. Deshalb musst Du als Team agieren (zusammenarbeiten). Greife in einer Lane mit einem großen Push mithilfe von Zaubern an. Oder lenke auf einer anderen Lane ab und dann schleiche mit Bauarbeiter + Koboldgang auf der anderen Lane.

Schau dir die Karten deines Partners an und was sie kosten. Warte auf ihn um simultan anzugreifen. Geduld ist der Schlüssel zum Erfolg.

ABER! Unterstütze keine unsinnigen Angriffe.

Wenn Du einen "Unerfahren"-Teamkameraden hast, der/die nicht gut spielt, sei nicht versucht das Spiel zu verwerfen, indem Du ihn unterstützt. Es ist besser dein Elixier zu sichern und den Konterangriff zu verteidigen nachdem sein Halb-Push verteidigt ist.

Nicht Rushen.

Es bringt keinen Vorteil Karten zu setzen bevor man 10 Elixier hat. Das klappt vielleicht im Solo Kampf aber hier spielst du gegen zwei Gegner. trying to spend all your elixir on all-in push by yourself. Sei geduldig, lieber reaktiv, als all dein Elixier in einen aggressiven alles oder nichts Push zu investieren.

Dasselbe gilt fürs einsetzten von Einheiten an der Brücke, während das Elixier niedrig ist. Setze deine Karten systematisch, bereite den Push vor, spam nicht blind Einheiten auf die Brücke in den Tod.

Nicht überreagieren, verteile deine Truppen.

Da sind Zwei in der Verteidigung. Bevor Du es alleine versuchst, guck was dein Teamkamerade für eine Kartenhand hat. Wenn ihr beide den Push verteidigt, normalerweise mit Einheiten die naheeinander liegen, gibst Du den Gegnern einen zu hohen Ziel für Schadenszauber.

Es ist schwer, aber sehr wichtig, die Einheiten soweit wie möglich auseinander zu verteidigen. Auf dieser Weise wird nicht ein Gift, die ganze Verteidigung ausschalten.


Duo-Doppelelixierherausforderung

Lies auch die generellen Tipps und die Tipps zur Duo Auswahl Herausforderung!

Wähle nicht die Pumpe aus

Dieser Modi ist so "spammy" und schnell, dass Du nie einen "Wert" daraus bekommst. Du wirst entweder überrannt oder die Pumpe wird mit einem Zauberspruch zerstört.

Zauber haben einen außerordentlichen Wert!

Mehr Elixier = mehr Einheiten auf dem Feld = mehr Zauber Schaden Wert. Mit so viel Elixier ist es auch eine sehr gute Win Condition.

Wähle was, was Flächenschaden ausübt, um Horden von Einheiten, zu vermeiden.

Mehr Elixier = mehr Einheiten auf dem Feld = mehr Flächenschaden-Wert.

Ein großer Tank ist gut, mehrere umso besser

Mit mehr Elixier kannst Du dir große Tanks leisten und auch verteidigen. Und mit ihrer hohen Trefferpunkte, werden sie sich ansammeln und Du kannst dein Gegner in einem Schneeballeffekt angreifen.

Also, mit viel mehr Schwarmtruppen auf dem Feld, wird es schwerer sie zu verteidigen mit P.E.K.K.A. oder Infernodrache/Turm.

Platziere deine Einheiten

Es ist sehr wichtig, Karten weit genug auseinander zu stellen damit nicht alle gleichzeitig von Zauber getroffen werden.

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2v2 Auswahl

Sehe: Generelle Auswahl Tipps

Nicht schnell auswählen, warte auf deinen Partner.

Es ist eine gute Strategie zwischen den einzelnen Auswahlen zu warten, um zu sehen, was dein Teammitglied zusammengestellt hat. Wenn Du alles auf einmal auswählst, ohne auf seine/ihre Karten zu schauen (und auch darauf, welche Karten deinen Gegnern gegeben wurden), riskierst Du, dass Du zwei ähnliche Karten anstelle von Karten auswählst, die sich gegenseitig ergänzen.

Bestimmte Karten sind noch besser in einem Duokampf.

In 2 gegen 2, gibt es mehr der gleichen Einheiten der selben Größe in der selben Zeit. Flächenschadenseinheiten/Zauber bekommen einen viel wichtigeren Wert. Direkterschadeb, wird dir helfen, die Türme zu zerstören. Versuche auf diese zu zielen.

Finde die Zauber deines Gegners heraus, bevor du zu viel einsetzt.

Es ist verlockend am Anfang einen großen Push zu starten, jedoch ohne zu wissen welche Zauber deine Gegner haben, seid ihr beide riskant. Und Du kannst dir sicher sein, dass sie mindestens zwei oder drei haben.

Gleiches gilt für's verteidigen, wenn Du weißt das sie Blitz haben, kannst Du nicht die Drei Musketierinnen stacken und eine Hexe, um den Schweinereiter zu verteidigen.

DEUTE deine Karten an. Bitte.

Oder habe ich es schon erwähnt?

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