Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Infernodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Knall Magier Hexe Magieschütze
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Magier Hexe Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Tunnelgräber
Magieschütze
Knall Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Magier Infernodrache Magieschütze
Hexe
Knall
Tunnelgräber
Knall
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Magieschütze
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Knall Hexe
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Magieschütze
Infernodrache Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Knall Magier Magieschütze
Infernodrache Knall Magier Hexe Magieschütze
Skelettarmee Knall Magier Hexe
Magier Skelettarmee Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Infernodrache
Magier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Magier Skelettarmee Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe
Knall Magier Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Magier Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Knall Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Knall Infernodrache Magieschütze
Knall Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magier Knall Magieschütze
Magier Knall Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Tunnelgräber Magieschütze

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