Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Hexe Banditin
Barbarenfass
Magier Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Eismagier Banditin Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Eismagier Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Holzfäller
Magier
Wut Banditin Holzfäller
Wut
Lakaienhorde Hexe Magier
Drachenbaby
Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Hexe
Wut Drachenbaby Banditin Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Banditin Holzfäller
Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Lakaienhorde
Eismagier
Magier
Eismagier Banditin Holzfäller
Wut
Drachenbaby
Eismagier Hexe Banditin Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Banditin Holzfäller
Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Holzfäller Hexe Eismagier Banditin
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Eismagier Banditin
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Eismagier Banditin
Holzfäller
Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Hexe Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Eismagier Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Eismagier Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Lakaienhorde Holzfäller Magier Hexe Eismagier Banditin
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Holzfäller
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Holzfäller
Banditin Holzfäller Lakaienhorde Hexe
Holzfäller Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Hexe Banditin Holzfäller
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Magier Hexe Banditin Holzfäller
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Eismagier Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Eismagier
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Banditin
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin

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