Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bomber Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bomber Walküre Koboldfass Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Bomber Hexe
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bomber Knall Koboldfass Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Bomber Knall

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Koboldfass Widderreiterin
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Knall Widderreiterin
Bomber
Knall Walküre Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Feuergeist Speerkobolde Bomber Walküre Hexe
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Bomber Knall Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Feuergeist Widderreiterin
Hexe
Knall Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuergeist Speerkobolde Bomber Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Speerkobolde Knall Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Knall Walküre
Bomber
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Bomber Knall Hexe
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Walküre Widderreiterin
Bomber Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Feuergeist Bomber Walküre
Hexe Bomber Walküre Widderreiterin
Bomber Walküre
Feuergeist Speerkobolde Bomber Knall Walküre
Widderreiterin Feuergeist Speerkobolde Knall Hexe
Knall Walküre Widderreiterin
Hexe
Feuergeist Speerkobolde Bomber Walküre
Walküre Hexe Speerkobolde Bomber Knall Widderreiterin
Speerkobolde Knall Hexe Widderreiterin
Feuergeist Bomber Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Feuergeist Bomber Walküre Knall Hexe
Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Bomber Walküre Hexe
Feuergeist Speerkobolde Bomber Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Knall Walküre Hexe Feuergeist Speerkobolde Bomber Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Walküre Feuergeist Speerkobolde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Hexe
Bomber Knall Walküre
Speerkobolde Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Knall Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin
Feuergeist Knall Hexe Widderreiterin
Speerkobolde Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Knall Speerkobolde Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Knall Walküre
Walküre Hexe Widderreiterin
Bomber Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Knall Walküre
Walküre Bomber Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Widderreiterin
Walküre
Bomber Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Speerkobolde Knall Hexe Widderreiterin
Feuergeist Bomber Hexe
Feuergeist Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Feuergeist
Knall Walküre Widderreiterin
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Speerkobolde Bomber Knall Hexe
Bomber
Feuergeist Bomber Knall
Feuergeist Bomber Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Feuergeist Bomber Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe Widderreiterin
Knall Hexe Widderreiterin
Knall
Feuergeist Knall Hexe
Knall Hexe
Bomber Knall
Knall
Knall Feuergeist Speerkobolde Hexe
Feuergeist Knall Hexe Widderreiterin
Walküre
Bomber Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns