Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Banditin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Magier
Schweinereiter Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Schweinereiter Banditin Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Banditin Holzfäller
Banditin
Schweinereiter Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerball
Kampfholz Banditin Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Magier Kampfholz Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Kampfholz Banditin Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Banditin
Skelettarmee Holzfäller Banditin
Skelettarmee Holzfäller Banditin
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Banditin Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Feuerball Banditin Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Kampfholz Banditin
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Banditin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Magier Banditin Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier Banditin
Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin

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