Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Nachthexe
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Nachthexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Nachthexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Nachthexe
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Knall Nachthexe Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Knall Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter
Nachthexe Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Nachthexe
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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