Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Rammbock Dunkler Prinz Gift Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Gift Koboldfass
Magier
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldfass
Dunkler Prinz Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Magier Gift Tunnelgräber
Gift
Rammbock Tunnelgräber Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Gift Magier Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Rammbock
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Infernodrache
Dunkler Prinz
Magier Gift
Gift
Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernodrache Magier Gift
Gift
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Gift Magier Dunkler Prinz
Infernodrache Magier Gift
Skelettarmee Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Gift Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Magier Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Magier Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Gift Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Dunkler Prinz
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Gift
Gift Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz
Gift Magier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Magier
Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Magier
Magier Gift
Gift Magier Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz
Magier Gift
Gift
Dunkler Prinz
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns