Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Eismagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Knall
Feuergeist Prinz Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Eismagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Prinz Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Eismagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Gift
Eismagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Prinz Eismagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Rakete
Prinz Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Prinz Infernodrache
Knall
Prinz Tunnelgräber Feuergeist Eismagier Magieschütze Nachthexe
Prinz
Knall Feuergeist Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Prinz Infernodrache Magieschütze
Eismagier
Knall Prinz
Infernodrache
Feuergeist Tunnelgräber
Magieschütze
Knall Prinz Tunnelgräber
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Prinz Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Prinz
Knall Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Knall Prinz Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Knall Eismagier
Magieschütze
Knall Prinz Nachthexe
Nachthexe
Knall Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Infernodrache Knall Prinz Eismagier Nachthexe
Prinz Feuergeist Eismagier Infernodrache Nachthexe
Prinz Infernodrache Nachthexe Eismagier
Prinz
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze Nachthexe
Knall Magieschütze
Infernodrache Prinz Eismagier Nachthexe
Feuergeist Prinz Tunnelgräber Eismagier Nachthexe
Eismagier Knall Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Knall Eismagier Magieschütze Nachthexe
Prinz Nachthexe Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Knall Prinz Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Prinz
Knall Prinz Infernodrache
Prinz Nachthexe
Feuergeist Knall Prinz Eismagier Magieschütze Nachthexe
Knall Feuergeist Eismagier Infernodrache Magieschütze
Prinz Infernodrache
Feuergeist Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz
Knall Prinz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Knall Prinz
Prinz Knall Nachthexe
Prinz Infernodrache Nachthexe
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Prinz Eismagier Nachthexe
Prinz Infernodrache
Knall Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Prinz
Knall Prinz
Prinz Nachthexe
Magieschütze
Knall Prinz Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Knall Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Prinz
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Prinz Nachthexe
Tunnelgräber Knall Prinz Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Nachthexe
Feuergeist Knall Prinz Magieschütze
Feuergeist Knall Tunnelgräber Magieschütze
Prinz Magieschütze Nachthexe
Prinz
Knall
Knall Feuergeist Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Eismagier Magieschütze
Knall Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe
Knall Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Feuergeist Prinz Magieschütze Nachthexe
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Prinz Tunnelgräber Magieschütze

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