Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Ballon Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Magieschütze Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Frost Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Frost Holzfäller Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Frost Magieschütze
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Ballon
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Frost Magieschütze
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball Frost Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerball Drachenbaby Frost Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball Drachenbaby Frost Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuerball Frost
Feuerball Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Megaritter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Frost Feuerball Magieschütze Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball Drachenbaby Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Frost Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Magieschütze Holzfäller
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Frost Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Frost Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Frost Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Frost Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Frost Magieschütze Megaritter

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