Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Bombenturm Koboldkäfig Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Banditin Königsgeist Magieschütze Nachthexe Elektromagier Friedhof Funki Megaritter

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass Speerkobolde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz Speerkobolde Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Blitz Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Walküre

Synergien   4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde + Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse + Walküre
Walküre + Ballon Fledermäuse
Skelettarmee + Frost
+ Holzfäller Speerkobolde Ballon
+ Ballon Skelettarmee
+ Frost Holzfäller Walküre Drachenbaby
+ Ballon Drachenbaby Speerkobolde

Konter   44 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Drachenbaby Walküre Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Holzfäller
Ballon Drachenbaby Skelettarmee Walküre Fledermäuse Holzfäller
Drachenbaby Walküre Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Holzfäller Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Drachenbaby Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Drachenbaby Fledermäuse
Walküre Speerkobolde Drachenbaby Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller Walküre
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller Drachenbaby Walküre Speerkobolde
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Frost
Drachenbaby Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Ballon Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller Walküre
Ballon
Skelettarmee Speerkobolde Frost Fledermäuse
Holzfäller Walküre Drachenbaby
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Ballon Drachenbaby Walküre
Skelettarmee Walküre
Drachenbaby Skelettarmee Walküre Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Speerkobolde Drachenbaby
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Fledermäuse Walküre Frost
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Holzfäller Speerkobolde Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Speerkobolde
Walküre Holzfäller Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Frost
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Ballon
Holzfäller Walküre
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller Skelettarmee Fledermäuse Walküre Speerkobolde
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Holzfäller Speerkobolde
Drachenbaby Walküre Holzfäller
Drachenbaby Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Speerkobolde Drachenbaby Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Speerkobolde Drachenbaby Walküre Frost Skelettarmee Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Speerkobolde Holzfäller Walküre
Drachenbaby Speerkobolde Holzfäller Walküre
Drachenbaby Frost Fledermäuse Speerkobolde
Drachenbaby Walküre Speerkobolde
Holzfäller Walküre Drachenbaby
Walküre Holzfäller Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Fledermäuse
Drachenbaby Speerkobolde
Drachenbaby Ballon Skelettarmee
Holzfäller
Ballon Drachenbaby
Walküre

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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