Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Barbarenfass Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Gift Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Walküre Gift Magier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Rakete
Barbarenfass
Fledermäuse Riesenskelett
Gift
Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Gift Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Magier Prinzessin
Magier
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Rakete
Barbarenfass
Fledermäuse Magier Gift Riesenskelett Prinzessin
Gift
Barbarenfass
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Walküre Barbarenfass Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Barbarenfass
Fledermäuse Walküre
Rakete Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre
Walküre Rakete Barbarenfass Gift Riesenskelett Prinzessin
Barbarenfass Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Rakete Magier Gift Prinzessin
Rakete Walküre Barbarenfass Gift Riesenskelett
Prinzessin
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Gift Magier Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Magier Gift Prinzessin
Fledermäuse Walküre Magier Rakete Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Fledermäuse Barbarenfass Gift Prinzessin
Rakete
Magier Fledermäuse Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Gift Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin
Walküre Magier Fledermäuse Barbarenfass Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Gift Walküre Magier Rakete Barbarenfass
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Riesenskelett Fledermäuse Barbarenfass
Riesenskelett Walküre
Magier Rakete Gift Fledermäuse Prinzessin
Rakete Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Rakete Riesenskelett Fledermäuse Walküre Barbarenfass Gift
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Rakete Walküre Gift Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin
Fledermäuse Walküre Rakete Barbarenfass Gift Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Gift Magier Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre Rakete Barbarenfass Riesenskelett
Gift Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass Gift Riesenskelett
Walküre Rakete Barbarenfass Gift Riesenskelett
Magier Rakete Gift Walküre Barbarenfass
Magier Gift Fledermäuse Rakete Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift Magier Barbarenfass Prinzessin
Gift Magier
Rakete Fledermäuse Gift
Rakete Gift Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Gift Magier Rakete Prinzessin
Rakete Gift Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass Gift Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Gift
Rakete Magier Barbarenfass Gift Prinzessin
Magier Rakete Barbarenfass Gift Prinzessin
Rakete Barbarenfass Gift
Fledermäuse Rakete
Rakete Magier Barbarenfass Gift Prinzessin
Rakete Walküre Magier Barbarenfass Gift Prinzessin
Rakete Gift Riesenskelett
Rakete Magier Gift Prinzessin
Rakete
Rakete Barbarenfass Gift
Gift Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Gift Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Rakete Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Magier Prinzessin
Rakete Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier Rakete
Rakete Gift Prinzessin
Riesenskelett
Rakete Magier Gift Prinzessin
Fledermäuse Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Gift Magier Prinzessin
Barbarenfass
Gift Walküre Magier Rakete Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Rakete Gift Riesenskelett
Fledermäuse Rakete Gift Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Rakete Gift Prinzessin
Gift Rakete Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin

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