Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Magier Drachenbaby Eismagier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Skelettarmee Eismagier Banditin Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Banditin
Magier
Wut Banditin Megaritter
Wut
Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Banditin
Banditin
Koboldgang Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Skelettarmee Eismagier Banditin
Magier
Skelettarmee Eismagier Banditin Megaritter
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Magier Eismagier Banditin
Drachenbaby
Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Koboldgang Magier Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Eismagier Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Eismagier Banditin
Skelettarmee Koboldgang Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Eismagier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Banditin Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Banditin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin
Magier Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Banditin
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter Magier Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Eismagier Banditin
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Banditin
Koboldgang
Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter
Magier Drachenbaby Eismagier Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Magier Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns