Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Grabstein Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Bomber Grabstein Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Knall
Skelette Bomber Grabstein Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Bomber Grabstein Bombenturm Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Bomber Grabstein Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Bomber Grabstein Bombenturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Bomber Grabstein Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Bomber Grabstein Bombenturm Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Bomber Grabstein Bombenturm Wächter Skelettarmee
Blitz
Grabstein Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wächter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Mauerbrecher Grabstein Wächter Skelettarmee Bombenturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Mauerbrecher Grabstein

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Riesenskelett
Grabstein
Bombenturm
Mauerbrecher
Wächter
Skelettarmee
Riesenskelett
Bomber

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Bomber Grabstein Bombenturm Riesenskelett
Bomber
Skelette Grabstein Wächter
Grabstein
Skelette Bomber Wächter
Bombenturm
Skelette Skelettarmee
Mauerbrecher
Wächter
Bomber Grabstein Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Bombenturm Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein
Bombenturm Skelettarmee Skelette Bomber Grabstein
Bombenturm Skelettarmee Skelette Bomber Grabstein Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Skelette Bomber Grabstein Wächter
Bomber Grabstein Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Bomber Bombenturm Wächter
Grabstein Bombenturm
Bombenturm Riesenskelett
Skelette Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Skelette Bomber Riesenskelett
Wächter Skelettarmee Skelette Bomber Grabstein Bombenturm Riesenskelett
Grabstein Bombenturm Skelettarmee Skelette Bomber Wächter Riesenskelett
Bomber Bombenturm Skelettarmee Grabstein Wächter
Skelettarmee Grabstein Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Skelette Bomber Grabstein Skelettarmee
Grabstein Bombenturm Bomber Wächter Skelettarmee
Bombenturm Bomber Grabstein Wächter Riesenskelett
Bombenturm
Bomber Skelettarmee Bombenturm Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Skelette Grabstein Riesenskelett
Bomber Bombenturm
Grabstein Wächter Skelettarmee Riesenskelett Skelette Bombenturm
Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Grabstein Wächter Skelettarmee
Skelette Bombenturm
Wächter Skelettarmee Skelette Grabstein Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee
Riesenskelett Skelette Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Skelette Grabstein Wächter Skelettarmee
Grabstein Bombenturm Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Grabstein Bombenturm Wächter
Bomber Bombenturm Skelettarmee
Grabstein Wächter Skelettarmee Skelette Bomber Bombenturm Riesenskelett
Bomber Bombenturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Bomber
Bomber
Wächter
Bomber
Bomber
Bomber
Bomber
Riesenskelett
Bomber
Wächter
Bomber
Riesenskelett
Grabstein Wächter Skelettarmee
Bomber
Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett

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