Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Gift
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Holzfäller Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Prinz Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 17

Walküre
Drachenbaby Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Drachenbaby Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Holzfäller
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Prinz
Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Holzfäller
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz
Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Magieschütze

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