Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ballon Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Hexe Ballon Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ballon Prinz Prinzessin
Feuerball
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Barbaren Magier Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ballon Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Walküre Drachenbaby Barbaren Magier Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Prinzessin Walküre Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Walküre
Ballon Prinz Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Ballon Prinz
Drachenbaby
Walküre Hexe Ballon Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Ballon
Walküre Barbaren Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Magier
Walküre Prinz
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Ballon
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Prinzessin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz Walküre
Barbaren Hexe Prinz Walküre
Barbaren Walküre Prinz Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Hexe Prinz Prinzessin
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Hexe Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Prinz Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Magier Walküre Hexe Prinz
Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Barbaren Prinzessin
Barbaren Prinz
Walküre Magier Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinz Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Barbaren Walküre Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier
Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Barbaren Hexe Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin

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