Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Prinz Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldfass Gift Hexe Prinz
Gift
Drachenbaby Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Drachenbaby Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz
Gift
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Gift Hexe Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Feuerball
Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Gift Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Gift Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Prinz
Walküre Gift Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Walküre Gift Prinz
Feuerball Gift Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Gift
Feuerball Gift Prinz
Gift Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift Prinz
Feuerball Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Feuerball Drachenbaby Gift Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Drachenbaby Gift Prinz
Feuerball Gift
Prinz
Feuerball Drachenbaby Gift
Gift Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Gift Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Prinz
Feuerball Gift
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Gift Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Prinz
Feuerball Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

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