Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Gift
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Magier Königsschweinchen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Feuerball Nachthexe Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsschweinchen Wut P.E.K.K.A.
Feuerball
Königsschweinchen
Magier
Königsschweinchen Wut P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Fledermäuse Feuerball Magier
Wut
Fledermäuse Magier Nachthexe
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Nachthexe
Nachthexe
Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Magier Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Magier Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A. Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Magier Skelettarmee Nachthexe
Magier Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Nachthexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Nachthexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Nachthexe
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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