Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Speerkobolde Lakaien Musketierin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Elitebarbaren Infernodrache
Lakaien
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Speerkobolde Lakaien
Musketierin
Walküre
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Lakaien
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Speerkobolde Lakaien

Verteidigungssynergien 3 8

Speerkobolde
Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Lakaien
Walküre Speerkobolde Musketierin
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Walküre Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Musketierin Speerkobolde
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Lakaien Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Infernodrache Speerkobolde
Musketierin Walküre
Infernodrache Lakaien Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Speerkobolde Musketierin
Lakaien Musketierin Infernodrache Speerkobolde
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache
Lakaien Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Lakaien Musketierin Infernodrache
Elitebarbaren Musketierin Infernodrache
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Lakaien Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien Elitebarbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Infernodrache
Lakaien Walküre Elitebarbaren Musketierin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin
Lakaien Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Lakaien Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Lakaien
Musketierin
Walküre
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre
Infernodrache
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Lakaien Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin
Speerkobolde Lakaien Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Lakaien Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin

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