Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Elektromagier Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Bogenschützen Tunnelgräber Holzfäller Lavahund
Knall
Kobolde Bomber Bogenschützen Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Bomber Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bomber Bogenschützen Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Lavahund
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elektromagier Holzfäller Lavahund
Gift
Bomber Bogenschützen Elektromagier Lavahund
Blitz
Ritter Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Bogenschützen
Bomber
Ritter Tunnelgräber Holzfäller
Bogenschützen
Ritter Kobolde Tunnelgräber Holzfäller Lavahund
Ritter
Bogenschützen Bomber Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Kobolde Lavahund Bomber Bogenschützen Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Bomber Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Elektromagier Lavahund
Lavahund
Tunnelgräber Bogenschützen Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 10

Kobolde
Bomber Bogenschützen Ritter Elektromagier
Bomber
Ritter Kobolde Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Kobolde Elektromagier Holzfäller
Ritter
Bomber Bogenschützen Elektromagier Kobolde Holzfäller
Tunnelgräber
Bomber
Elektromagier
Ritter Kobolde Bomber Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Elektromagier
Holzfäller Kobolde Bomber Ritter Elektromagier
Holzfäller Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Elektromagier
Holzfäller Kobolde Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Holzfäller
Kobolde Bomber Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Bogenschützen
Elektromagier
Kobolde Holzfäller
Ritter Kobolde Bomber Bogenschützen Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Kobolde Bogenschützen Elektromagier Bomber Ritter Holzfäller
Bogenschützen Elektromagier
Holzfäller Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Kobolde Elektromagier Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Kobolde Bomber Ritter Elektromagier Holzfäller
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Elektromagier Holzfäller
Bomber Bogenschützen Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bomber Kobolde Bogenschützen Ritter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Kobolde Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bomber Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Kobolde Ritter Elektromagier
Holzfäller Ritter Elektromagier
Ritter Holzfäller
Bogenschützen Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Ritter Elektromagier Holzfäller
Ritter Holzfäller
Elektromagier Kobolde Ritter
Ritter Holzfäller
Elektromagier
Ritter Holzfäller
Bomber Bogenschützen
Elektromagier Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Holzfäller
Bomber Bogenschützen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Ritter
Bomber
Bomber Bogenschützen
Tunnelgräber
Kobolde Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Ritter Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Tunnelgräber
Bomber
Bomber
Bomber Bogenschützen Elektromagier
Bomber Tunnelgräber
Bomber
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Bomber Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Elektromagier Holzfäller
Bomber
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

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