Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze
Gift
Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Magieschütze Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Frost Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Ballon Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre Ballon
Drachenbaby
Feuerball Walküre Ballon
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Walküre Frost Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Frost Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost
Drachenbaby
Walküre
Frost
Feuerball Walküre Magier
Ballon
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Frost Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Frost Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Frost Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Frost Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Frost
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Frost Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Magier Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby Frost Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Frost Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Magieschütze
Walküre Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Frost Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Frost Magieschütze
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Frost Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Frost Magieschütze

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