Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Barbaren
Lakaienhorde
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Knall Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Walküre
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Knall Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Knall Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Knall Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Barbaren Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Walküre Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde Knall Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Knall Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Knall Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall
Barbaren Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Knall Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Barbaren
Walküre Dunkler Prinz Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Riesenskelett Knall Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz Barbaren Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Barbaren Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Barbaren Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Walküre Knall Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Knall Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett
Magieschütze
Knall Lakaienhorde Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

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