Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Kampfholz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Kobolde
Eisgeist Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass Eisgeist
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Barbarenfass
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Kobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 23

Skelette
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde
Eisgolem Skelette Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Eisgolem
Speerkobolde Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Skelette Kobolde Fledermäuse
Skelette Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Skelette Kobolde
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Skelette Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Skelette Kobolde Fledermäuse
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Skelette
Fledermäuse
Kampfholz
Skelette Eisgolem
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Barbarenfass
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz
Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Barbarenfass
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns