Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenkobold Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Riesenkobold Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Magier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Riesenkobold
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin
Skelettarmee
Hexe
Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin
Banditin
Magier Hexe Riesenkobold
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Infernodrache
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Riesenkobold
Banditin
Magier Skelettarmee Hexe
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Riesenkobold
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Hexe Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Infernodrache Magier Hexe
Riesenkobold Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Riesenkobold Banditin
Lakaienhorde Infernodrache Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Riesenkobold Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenkobold Banditin Infernodrache
Magier Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe Riesenkobold Banditin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin
Banditin
Lakaienhorde Riesenkobold Banditin
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Banditin
Magier
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin
Banditin
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Riesenkobold Banditin

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