Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Nachthexe
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Jäger Magieschütze Nachthexe
Gift
Skelettarmee Jäger Magieschütze Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Nachthexe
Rakete
Jäger Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Nachthexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mauerbrecher
Skelettarmee
Tornado
Magieschütze Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett Nachthexe
Dunkler Prinz
Tornado Magieschütze
Jäger
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Tornado Jäger Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Nachthexe
Tornado Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Mauerbrecher
Skelettarmee
Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Magieschütze Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett
Dunkler Prinz
Tornado Jäger Magieschütze Nachthexe
Jäger
Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Jäger Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Dunkler Prinz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee Jäger Dunkler Prinz Nachthexe
Skelettarmee Tornado Jäger Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Jäger Nachthexe Dunkler Prinz
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Nachthexe
Tornado Jäger Magieschütze Nachthexe
Riesenskelett Magieschütze
Jäger Skelettarmee Tornado Nachthexe
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Jäger Tornado Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Jäger Nachthexe Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Tornado Jäger
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Jäger Nachthexe
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Nachthexe
Tornado Jäger Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Tornado Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Jäger Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett Tornado Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Nachthexe
Tornado Jäger Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Riesenskelett Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Jäger Nachthexe
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Tornado Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Jäger Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Jäger Magieschütze
Tornado
Tornado Nachthexe
Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Nachthexe
Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Tornado Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Tornado
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Tornado Jäger Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Jäger Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Jäger Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Tornado Jäger Magieschütze
Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Magieschütze
Tornado Riesenskelett
Dunkler Prinz
Tornado Riesenskelett Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

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