Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Hexe Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Hexe Banditin
Kampfholz
Dunkler Prinz Jäger Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Hexe Banditin
Feuerball
Magier Jäger Hexe Banditin
Gift
Magier Jäger Hexe
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Hexe Banditin
Rakete
Walküre Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Jäger Magier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riesenkobold Dunkler Prinz
Walküre
Magier Dunkler Prinz Jäger Hexe Banditin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Hexe Riesenkobold Banditin
Jäger
Walküre Riesenkobold Banditin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger Hexe Banditin
Banditin
Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Hexe Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
Riesenkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Feuerball Magier Jäger Hexe Banditin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Jäger Hexe Banditin
Jäger
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Riesenkobold
Feuerball
Banditin
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Riesenkobold
Jäger Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Jäger Hexe Walküre Dunkler Prinz Banditin
Jäger Hexe Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Jäger Banditin
Jäger Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Riesenkobold Banditin
Jäger Hexe
Walküre Dunkler Prinz Jäger Banditin
Walküre Hexe Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold Banditin
Jäger Feuerball Magier Hexe
Jäger Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Hexe
Jäger Banditin
Feuerball Jäger Banditin
Magier Feuerball Walküre Dunkler Prinz Jäger Hexe
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Hexe Banditin
Walküre Magier Jäger Hexe Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Jäger
Walküre Magier Dunkler Prinz Feuerball Jäger Hexe Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball Banditin Walküre Magier Jäger
Banditin Walküre Dunkler Prinz Jäger Hexe Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz Jäger Feuerball Riesenkobold Banditin
Walküre Dunkler Prinz Jäger Hexe Riesenkobold Banditin
Feuerball Magier Jäger Hexe Riesenkobold
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Jäger Hexe Riesenkobold Banditin
Walküre Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz Jäger Hexe
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Magier Jäger Hexe Riesenkobold Banditin
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Feuerball Walküre Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Walküre Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Riesenkobold Banditin
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Jäger Hexe Riesenkobold
Magier Hexe
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Jäger Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Hexe Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger Banditin
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Magier Jäger Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Jäger Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball Magier Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Banditin

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