Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe Funki Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Nachthexe Funki Lavahund
Großer Schneeball
Holzfäller Nachthexe Lavahund
Knall
Banditin Nachthexe Funki Lavahund
Barbarenfass
Walküre Magier Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe Funki
Kampfholz
Banditin Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Walküre Magier Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe Funki Lavahund
Feuerball
Magier Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe Funki Lavahund
Gift
Magier Eismagier Nachthexe Funki Lavahund
Blitz
Walküre Magier Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe Funki
Rakete
Walküre Magier Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Banditin Walküre Holzfäller Nachthexe Magier Funki Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Banditin Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Magier Banditin Funki
Magier
Walküre Banditin Holzfäller Funki
Eismagier
Banditin Holzfäller
Banditin
Walküre Magier Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Eismagier Banditin Nachthexe Funki Lavahund
Nachthexe
Holzfäller Lavahund
Funki
Walküre Magier Holzfäller
Lavahund
Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Magier Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe Funki
Magier
Walküre Eismagier Banditin Holzfäller
Eismagier
Walküre Magier Banditin Holzfäller Nachthexe
Banditin
Walküre Magier Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Eismagier Banditin
Nachthexe
Walküre Eismagier
Funki
Walküre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Holzfäller Funki Walküre Eismagier Banditin Nachthexe
Holzfäller Funki Walküre Eismagier Banditin Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Funki Walküre Eismagier Banditin
Walküre Holzfäller Funki
Walküre Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe
Magier Eismagier Nachthexe
Walküre Banditin Funki
Funki Eismagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe Funki
Walküre Eismagier Magier Banditin Holzfäller Nachthexe
Magier Eismagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Funki Walküre Magier Eismagier Banditin
Walküre Magier Funki Holzfäller Nachthexe
Funki Banditin Holzfäller
Banditin Holzfäller Funki
Magier Funki Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Magier Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe
Walküre Magier Eismagier Banditin Holzfäller
Funki Holzfäller
Walküre Magier Banditin Holzfäller Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Banditin Funki
Banditin Walküre Magier Holzfäller
Banditin Holzfäller Walküre Funki
Walküre Holzfäller Banditin Nachthexe Funki
Walküre Banditin Holzfäller Nachthexe Funki
Magier Eismagier
Funki Walküre Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller Funki
Walküre Banditin Funki
Funki
Walküre Holzfäller Funki
Walküre
Walküre Magier Banditin Holzfäller Nachthexe Funki
Magier Walküre Funki
Funki Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Magier Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin Funki
Eismagier Banditin
Banditin Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Funki
Magier Eismagier
Magier Funki
Magier Eismagier
Magier Banditin
Holzfäller Nachthexe Funki
Walküre Magier Banditin Funki
Magier
Banditin Funki
Banditin
Funki
Magier Banditin Funki
Magier Banditin Funki
Funki
Nachthexe Funki
Magier Banditin Funki
Walküre Magier
Nachthexe Funki
Magier
Funki
Walküre Magier Eismagier Funki
Magier Eismagier Banditin Funki
Magier Banditin Funki
Banditin Funki
Magier Eismagier Nachthexe Funki
Magier
Nachthexe Funki
Magier Banditin Nachthexe Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Banditin Nachthexe
Magier Eismagier
Walküre Magier Holzfäller Funki
Magier
Funki
Funki
Funki
Banditin Funki

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