Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaienhorde Walküre Frost Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Frost Kampfholz Lakaienhorde Magier
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall Lakaienhorde
Kampfholz
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Frost Kampfholz
Walküre
Knall Magier Frost Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Kampfholz
Skelettarmee
Knall Magier Frost Kampfholz
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Knall Walküre
Lakaienhorde Knall Magier Frost
Knall Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Magier Frost Kampfholz
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Frost Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Frost Kampfholz
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Magier Knall Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Frost Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Frost Kampfholz
Walküre Knall Lakaienhorde Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Frost
Kampfholz Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Frost
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Frost
Lakaienhorde
Knall Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Walküre Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Knall Magier
Frost
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost Kampfholz
Knall
Knall Frost Kampfholz

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