Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Königsriese Grabstein Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Grabstein Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Grabstein Skelettarmee
Blitz
Grabstein Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Prinz Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Prinz Holzfäller Megaritter
Königsriese
Pfeile Holzfäller
Grabstein
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Pfeile Holzfäller
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Pfeile Königsriese Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Grabstein Prinz Holzfäller
Königsriese
Grabstein
Pfeile Prinz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee
Prinz Infernodrache Holzfäller
Prinz
Pfeile Grabstein Skelettarmee
Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Pfeile Grabstein Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Grabstein Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Grabstein Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller Grabstein Megaritter
Pfeile Grabstein Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Infernodrache Pfeile Grabstein
Pfeile Megaritter
Infernodrache Grabstein Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Pfeile Grabstein Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Grabstein Prinz Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Grabstein Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Grabstein Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Grabstein Megaritter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Grabstein Infernodrache Holzfäller Megaritter
Prinz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Grabstein Prinz
Pfeile Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Grabstein Skelettarmee Holzfäller Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Grabstein Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Prinz Grabstein Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Grabstein Skelettarmee Prinz Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Grabstein Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Grabstein Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Grabstein Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Megaritter Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter

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