Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Kampfholz
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 14

Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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