Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Lavahund
Knall
Feuergeist Skelettarmee Ballon Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Lavahund
Gift
Skelettarmee Ballon Lavahund
Blitz
Elitebarbaren Ballon
Rakete
Elitebarbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Tunnelgräber Ballon Elitebarbaren Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Elitebarbaren Ballon
Eisgeist
Ballon Elitebarbaren Tunnelgräber
Elitebarbaren
Feuergeist Eisgeist
Skelettarmee
Lavahund
Ballon
Eisgeist Tunnelgräber Lavahund Feuergeist
Blitz
Lavahund
Tunnelgräber
Feuergeist Ballon Lavahund Eisgeist
Lavahund
Ballon Blitz Tunnelgräber Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Elitebarbaren
Eisgeist
Skelettarmee
Eisgeist
Ballon
Blitz
Tunnelgräber
Eisgeist
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist
Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren Skelettarmee
Blitz Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist
Blitz Feuergeist Eisgeist
Blitz
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Tunnelgräber
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Blitz
Feuergeist Skelettarmee Eisgeist
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist
Elitebarbaren
Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz Tunnelgräber
Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren Blitz
Skelettarmee Blitz Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist
Skelettarmee Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren Skelettarmee
Blitz Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Blitz Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Blitz
Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz Feuergeist Elitebarbaren
Blitz Tunnelgräber
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Elitebarbaren Tunnelgräber
Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuergeist Eisgeist
Tunnelgräber Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Elitebarbaren Blitz Feuergeist
Blitz Eisgeist
Blitz Elitebarbaren
Blitz Tunnelgräber
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Feuergeist Eisgeist Skelettarmee
Blitz Feuergeist
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber

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