Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Knall Magier Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Magier
Knall Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter

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