Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Drachenbaby Jäger Golem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Drachenbaby Fischer
Knall
Rammbock Wächter Fischer
Barbarenfass
Ritter Rammbock Wächter Jäger
Kampfholz
Rammbock Wächter Jäger Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Wächter Drachenbaby Jäger Fischer
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Jäger Fischer
Gift
Wächter Jäger Fischer
Blitz
Ritter Rammbock Drachenbaby Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Wächter Drachenbaby Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Wächter Fischer Rammbock Drachenbaby Jäger Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Wächter Fischer

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Drachenbaby Barbarenfass Jäger
Rammbock
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass
Ritter Rammbock Drachenbaby Jäger Golem
Wächter
Drachenbaby
Ritter Golem Rammbock Barbarenfass Fischer
Jäger
Fischer Ritter Rammbock Barbarenfass Golem
Golem
Drachenbaby Barbarenfass Jäger
Fischer
Jäger Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Jäger Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Wächter Drachenbaby Jäger
Wächter
Jäger Fischer Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Wächter
Jäger
Ritter Wächter Fischer Barbarenfass
Golem
Fischer
Wächter Jäger Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Jäger Ritter Fischer
Jäger Fischer Ritter
Jäger Ritter Wächter Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass Wächter Drachenbaby Jäger
Jäger Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Jäger Fischer
Ritter Wächter Barbarenfass Jäger Fischer
Wächter Ritter Barbarenfass Drachenbaby Jäger Fischer
Jäger Drachenbaby
Jäger Ritter Wächter
Barbarenfass Wächter Drachenbaby Jäger
Ritter Jäger
Jäger Fischer
Ritter Jäger Fischer
Ritter Barbarenfass Wächter Drachenbaby Jäger Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Ritter Wächter Fischer
Jäger Fischer
Ritter Barbarenfass Wächter Drachenbaby Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Barbarenfass Fischer
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Jäger Fischer
Wächter Ritter Jäger Fischer
Wächter Jäger Ritter Barbarenfass Fischer
Ritter Wächter Jäger Fischer
Drachenbaby Jäger
Wächter Ritter Jäger
Ritter Jäger Fischer
Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Wächter
Ritter Wächter Jäger
Wächter
Ritter Wächter Jäger
Drachenbaby
Wächter Ritter Barbarenfass Drachenbaby Jäger Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Fischer
Wächter Fischer
Ritter Barbarenfass Fischer
Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Jäger Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Fischer
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Fischer
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Fischer
Drachenbaby Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Jäger
Wächter
Jäger
Barbarenfass Wächter
Drachenbaby Jäger
Barbarenfass
Ritter Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Wächter Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby

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