Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Magier Prinz Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Blitz Holzfäller
Lakaienhorde
Prinz Holzfäller
Magier
Prinz Holzfäller
Rakete
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Blitz Holzfäller
Blitz
Pfeile Prinz
Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Prinz Blitz Holzfäller
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Rakete
Skelettarmee
Magier Prinz Holzfäller
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee
Blitz
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz Holzfäller Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Blitz Pfeile Rakete Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Blitz Pfeile Magier
Rakete Blitz Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Magier Rakete Blitz
Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz Blitz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Pfeile Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Prinz
Pfeile Magier Rakete Prinz Blitz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Rakete Prinz Blitz
Rakete Skelettarmee Prinz Blitz Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Blitz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Blitz Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Rakete Skelettarmee Blitz Pfeile Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Blitz Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Prinz Blitz Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile Rakete Prinz
Magier Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Rakete Blitz Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Rakete Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz
Blitz Pfeile Magier Rakete
Rakete Blitz
Blitz Pfeile Lakaienhorde Rakete
Blitz Pfeile Prinz
Rakete Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete
Blitz Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Magier Prinz
Rakete Blitz Pfeile Magier
Rakete Blitz Lakaienhorde Prinz
Rakete Blitz Pfeile Magier
Rakete Prinz Blitz
Rakete Blitz Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinz
Rakete Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier
Rakete Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Blitz Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Pfeile Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Lakaienhorde Magier Rakete Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Blitz
Rakete Blitz Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Rakete Prinz

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